torsdag 23 juni 2011

In the Medus Lab

Jag har skaffat mig någon form av mördarbakterie.

Den bor i min hals och gör att min röst låter som rakbladsblandad gyttja. Dessutom har den som bieffekt att mitt hem ackumulerar snorpapper och liknande inredningsdetaljer i riklig mängd.
-Och mitt i allt morbida sunk så tronar jag som en skev gudom över nasalt utflutna kroppsvätskor.

Hur ska man då fördriva tiden tills immunförsvaret tagit hand om den prokaryota inkräktaren? Det bästa jag kan komma på är att spela gamla dataspel, och därefter starta en bloggserie om desamma.

So without further ado, Prettodekadens presenterar:

Games that changed my self, part 1:
Eye of the Beholder 2
the Legend of Darkmoon

eller
ett bra dataspel kräver ett rutat kollegieblock



Jag kan nog ärligt säga att detta var bland det läskigaste jag visste när jag var liten.
Det var dessutom min första kontakt med konceptet rollspel, vilket kom att få stor betydelse för undertecknads personlighetsutveckling under finnig pubertet.


Den magiska grafiken trollband en liten nerd in the making som mig. Jag fascinerades oerhört av resultatet av grafik i 256 färger. Typ 16 gånger bättre än NES grafik.

Jag och min käre bror var inte allt för överens om hur familjens dator skulle begagnas till spelande, mer än till detta spel.
Det skulle kunna ha något att göra med att spelet efter ett tag blev så pass läskigt att vi inte riktigt vågade att spela det själva, utan att vi tvingades samarbeta.
En nyttig läxa som ödet fann för klokt att lära oss via Advanced Dungeons & Dragons.

Spelet börjar med att den store trollkarlen Khelben säger åt en att undersöka templet Darkmoon, och sedan teleporterar han en till skogen utanför detsamma.
På vägen till templet fightas man med stora farliga vargar, och kanske en utpressad gammal gumma.

So far so good. Men när man tagit sig in i Darkmoon, lyckats göra sig ovän med prästerna som huserar där, tagit sig ner i djupaste underjorden, då är man inte så kaxig längre.
I mystiska gångar, byggda av svartalver, måste man slåss mot ondsinta präster och deras horder av odöda krigare.

Intrigerna tätnar, och till slut står det för en: Man har skaffat sig en ny ärkefiende.
En stor och farlig magiker vid namn Dran Draggore, som är så stor och farlig att inte ens självaste Khelben kan tampas med honom.




Vad var det då det här gamla spelet lärde mig och min bror?
Förutom en stor fascination av High-Fantasy genren, och inspirationen att rita monster och göra en massa tabeller till bordsrollspel, så var det framför allt tålamod och målmedveten konstruktiv problemlösning.






Problem: Vi var inte tillräckligt skickliga spelare för att lyckas ha ihjäl odöda och demoner i underjorden.
Lösning: Vi startade ett nytt spel, och stannade i skogen utanför templet, och dödade vargar i tre evigheter.


Det här är säkert inget som någon annan spelare av genren tycker är märkligt. Jag är helt förvissad om att vi inte på något sätt var unika om det här lilla tilltaget. (För er som eventuellt inte förstår grejjen, så innebär det att man slår ihjäl en massa lätta monster, för att gå upp i level, och därigenom växa som individ, helt enkelt bli bättre på dungeoncrawling.)

Det jag inbillar mig är lite udda är målet vi satte upp för oss själva.
Vi skulle nå level 13 (högsta leveln i spelet) innan vi ens gav oss ut ur skogen.
I sammanhanget är det spännande att veta att man börjar på level 6-7, och att det tar avsevärt med tid att gå upp mer än en level. Dessutom har man 4 karaktärer, men de får Exp paralellt.
Dock så uppfyllde vi inte vårt uppsatta mål. Vi gav oss iväg från skogen så snart den första karaktären hade nått level 13..



[Notera att detta är det faktiska respawningstället där jag spenderade ett otal timmar av min barndom..]

Metoden vi använde var helt enkelt att leta upp det ställe där flest vargar respawnade, campa där, och slå ihjäl dem så fort det bara gick.
Jag tror inte att jag fabulerar om jag gissar att vi spenderade runt en timme om dagen, i över en månads tid på att slå ihjäl vargar i skogen.


När vi väl drog ner i underjorden för att piska monster, så gick det som smort.
Dock så uppenbarade sig ett nytt problem: Våra bristande engelskakunskaper satte vissa käppar i hjulet för oss, men detta avhjälptes medelst nördkontakter som var äldre och erfarnare, och framför allt kunde nerdenglish och hade spelat igenom spelet själva.

Det vi lärde oss var i alla fall att med ett grundligt förarbete så kan man underlätta väldigt mycket för sig själv längre fram, och att om man ska använda Ice Storm på nära håll så måste man vara snabb i benen för att inte skaffa sig colatteral damage.

Hur kom då kollegieblocket in i bilden? Jo, givetvis för att rita kartor över de oerhörda underjordiska komplexen, medusornas labyrint och andra farliga ställen.

Detta om detta.
Nu är det i alla fall så att jag sitter och spelar den här gamla nostalgitrippen igen. Det är faktiskt så också att jag dragit fram ett gammalt kollegieblock för att rita en och annan karta på. Det är ju trotts allt lite fusk att leta upp färdiga kartor på internet.

Stay a while. Stay forever!

söndag 19 juni 2011

Some sort of hunger



Undertryckt kreativitet tär på min varelse.
Jag längtar efter mörka nätter, jag längtar efter vinterkyla.
Gatlyktornas sken på regnvåt asfalt.
Smärtfyllda smekningar mot min längtande hud.

måndag 13 juni 2011

Back from the dead

Nu har det hänt igen. Det var åratal sedan jag knåpade ihop ett inlägg sist.
Anledningen till detta är festivaler.

Närmare bestämt Sveriges mysigaste festival: Siesta, samt den inte fullt så mysiga, utan den tuffa och lite farliga Sweden Rock Festival.

På Siesta nyttjades min kropp och mitt huvud till att ha hand om gaterna på området, och jag har nu ännu ett festival-laminat det står Gate Manager på, att hänga på min sovrumsspegel. (Varför jag nu samlar dem där).
Det började tungt i år, men när vi fick igång vårt fantastiska supermegabraiga system för att hålla styr på funktionärerna utvecklade sig årets festival till den förmodligen bästa av de jag jobbat på.
Jag är till och med ganska taggad inför nästa års utgåva av Siesta! Pepp pepp!

I ett svagt ögonblick på söndagen efter Siesta så föll det sig så att jag och min gode vän Lupe kokade ihop att jag skulle följa med upp på SRF och bo i hans Gypsie-van (romer ska det vara).

Sagt och gjort. Shots blandades och öl inhandlades för att avnjuta denna festivals camping.
Jag skulle aldrig få för mig att lösa entré på själva festivalen, eftersom jag inte är något större fan av rock.

Inte något större fan av rock presenterar:

Top 3 songs of Sweden Rock 2011

Det här är (som den intelligente läsaren redan räknat ut) en lista över de tre bästa låtarna jag hörde under festivalen.

Tredje plats:
Lasse Stefanz - På vår kampfing

Flick-Petter satte ribban genom att, till hela campets förtjusning, köra denna biten på repeat så länge det någonsin gick.

Andra plats:
Toy Dolls - Nelly the Elephant

Kramkillen, vars namn pinsamt nog undflyr mig, gjorde flera framträdanden med denna stämningshöjare i camp Mein Kampfing. Inlevelsen var gudalik, och accenten förmodligen den bästa jag hört.

Första plats:
Richard Wagner - Ritt der Walküren

En samling ultralätta flygplan/paraflights/eller vad tusan de heter, kom flygande in över festivalområdet. Tyvärr så hördes ingen Wagner vid tillfället, men däremot så ordnades detta senare, då ett annat camp (i mitt sinne kallat camp Kultur hade musiken med sig.

Bonus Track:
David Hasselhoff - Limbo Dance

Jag hade precis kapat högtalaren av Flick-Petter, och lyckats spela en gammal dänga med Trance Dance.
När musiken tystnade så hördes fler ljuva toner av nämnda band från campet bredvid. Glad i hågen rusar jag dit för att bekanta mig med mina musikfränder i detta hav av hårdrock.
Det visar sig att de underbara människorna inte bara spelar gamla hits som jag gillar, utan de gör det dessutom på en portabel vinylspelare. Jag blev lite fuktig i byxan, och jag blev lite raggad på av en stockholmsgrabb som trodde jag var betydligt yngre än jag var.
I alla fall så spelades den här fantastiska låten på den brutalerotiska vinylspelaren, och det var sång och dans och skratt

Nu har i alla fall musiken ebbat ut, och jag befinner mig återigen i mitt kök, sörplandes på min latte, och bloggandes på min blogg.

Festivalstämningen dröjer sig kvar på det sätt att min lägenhet bär stora likheter med en festivalkamping.

Det första som mötte mig när jag kom innanför ytterdörren var det tragiska faktum att min taklampa i hallen hade trillat ner, och spritt glasfragment i hela hallens längd. I köket står drivor av disk, och i storarummet är det uppställt.

Till råga på allt så reflekterar mitt kroppsliga skick lägenhetens ganska bra, och jag är precis så där seg sliten och ofräsh som man förväntas vara efter en festival.

Dagens uppdrag är alltså att ändra på det.

Operation freshen up commences in 3.. 2.. 1.. We have liftoff..